新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
发现!正三角!
来自:Caveman
类别:解谜、益智
相信我,你从未如此仔细的观察三角形
找到三角形,就可以过关?哦!这可太简单了!
等会。。这是。。
啊。。。?
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https://indienova.com/g/discovered-triangle
Krystallos Starter Demo
来自:Katalyst Game
类别:第一人称射击、沙盒
自研游戏引擎 Krystallos Engine 的技术性 Demo,目前提供二进制包试玩。
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https://indienova.com/g/KrystallosStarterDemo
BUG
来自:邪神
类别:快速反应
有个传说,每修复 1 个 BUG 就会再产生 2 个 BUG。当 BUG 源源不断地从天而降,你能抵挡得住?
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https://indienova.com/g/bug--5
甜蜜岛
来自:孤影剑客
类别:平台动作、休闲运动
《甜蜜岛》是一款清新可爱的 3D 平台跳跃闯关游戏,带你进入一个由糖果、蛋糕和一切甜美事物构成的梦幻世界!
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https://indienova.com/g/SweetIsland
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《小猫换装》:不用一个字,讲好一个故事
来自:沉寂的先知者
作者引语:
一、当游戏摒弃文字,会发生什么?
我曾问自己:如果让一个没学过美术的人摒弃文字、只用画面讲完整个故事,这可能吗?答案是肯定的。《小猫换装》的美术、策划、程序均由我一人包揽,而现在,这个游戏做出来了,还得到了 100%的好评率。在制作过程中,我的个人能力也得到了不小的提升。
查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/36522
独立开发动作游戏#0
来自:ekincen
作者引语:
记录一下目前已经在做的游戏。事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间,我还是会选择平静地做自己想做的事,一点点理想,一点点艺术追求
查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
玩游戏是一个消除不确定性的过程
来自:CIKIDA
作者引语:
玩游戏是一个消除不确定性的过程,随着游戏中的不确定性被消除,玩家对游戏的兴趣会消失。
不确定性是游戏的核心特征。一个游戏的过程和结果,必须至少有一个是不确定的——比如过程有起伏,或者结果有悬念——玩家才会有兴趣游玩。如果游戏没有不确定性,玩家在游戏开始前就能预测到游戏的全部过程和结果,那么游戏将会像流水线上的工作一样无聊。
玩游戏,可以看成是一个消除不确定性的过程。游戏开始前,一切充满了不确定——剧情的内容不确定,比赛的胜负不确定——玩家由此对游戏产生了兴趣;当玩家经过一番游玩,把一切不确定变成确定,一切尘埃落定,玩家就结束了游戏,就会对游戏失去兴趣。
游戏中可以消除的不确定性主要来自于两个方面:内容和技巧。
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https://indienova.com/u/neilliu/blogread/36540
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
水下题材动作冒险类型的单机项目寻找 Unity 程序
来自:综合讨论组
会员:Sprite
目前在做一个水下题材动作冒险类型的单机项目,最近两三个月需想找一名 unity 程序临时补充下生产力,有报酬,希望是在北京能线下,有感兴趣的朋友可以联系我,VX:seven_pandas
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来自:昆明独立游戏开发
会员:Nexus 纳苏工坊
25 年开年项目
引擎:Godot 2D
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【BGM 接单】个人配乐师 Larse
来自:综合讨论组
会员:Larse
大家好,我是配乐师 Larse
擅长制作奇幻/清新明快/温暖/律动/哀伤/摇滚的音乐
【作品展示】
西幻 RPG《无名者:屠龙》
免费可商用 BGM(刚开始做,持续更新)
使用前请先阅读专辑介绍说明
其他一些小作品
约曲请先私聊详谈噢~
wx:sslars123
可走 B 站工房小店
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诚招志同道合的美术老师
来自:综合讨论组
会员:CCFOXCOM
*关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是 3d 恐怖解密游戏(类生化危机),主要风格 90 年代赛博朋克 m 前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染
*关于人员:目前就我一个人,我的能够做的是整体游戏流程策划、编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑
*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的,美术工作为绘画人物角色设定图、剧情分镜头细化、宣传片分镜头
*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题,因本人也非科班出身所以也接受正在学习美术/程序的伙伴们加入,后期游戏发售后分成
*进度与阶段性目标:目前已经完成了游戏剧情编写,两张场景模型资产,目标是在 6-7 月份制作出第一支剧情预告片(4 个场景、三个个关键角色)。
感谢各位阅读
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发布于:北京市