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【独立游戏通讯】 2025
发布日期:2025-04-15 20:34    点击次数:57

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

发现!正三角!

来自:Caveman

类别:解谜、益智

相信我,你从未如此仔细的观察三角形

找到三角形,就可以过关?哦!这可太简单了!

等会。。这是。。

啊。。。?

展开剩余90%

查看该游戏

https://indienova.com/g/discovered-triangle

Krystallos Starter Demo

来自:Katalyst Game

类别:第一人称射击、沙盒

自研游戏引擎 Krystallos Engine 的技术性 Demo,目前提供二进制包试玩。

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https://indienova.com/g/KrystallosStarterDemo

BUG

来自:邪神

类别:快速反应

有个传说,每修复 1 个 BUG 就会再产生 2 个 BUG。当 BUG 源源不断地从天而降,你能抵挡得住?

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https://indienova.com/g/bug--5

甜蜜岛

来自:孤影剑客

类别:平台动作、休闲运动

《甜蜜岛》是一款清新可爱的 3D 平台跳跃闯关游戏,带你进入一个由糖果、蛋糕和一切甜美事物构成的梦幻世界!

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https://indienova.com/g/SweetIsland

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《小猫换装》:不用一个字,讲好一个故事

来自:沉寂的先知者

作者引语:

一、当游戏摒弃文字,会发生什么?

我曾问自己:如果让一个没学过美术的人摒弃文字、只用画面讲完整个故事,这可能吗?答案是肯定的。《小猫换装》的美术、策划、程序均由我一人包揽,而现在,这个游戏做出来了,还得到了 100%的好评率。在制作过程中,我的个人能力也得到了不小的提升。

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https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/36522

独立开发动作游戏#0

来自:ekincen

作者引语:

记录一下目前已经在做的游戏。事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间,我还是会选择平静地做自己想做的事,一点点理想,一点点艺术追求

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527

玩游戏是一个消除不确定性的过程

来自:CIKIDA

作者引语:

玩游戏是一个消除不确定性的过程,随着游戏中的不确定性被消除,玩家对游戏的兴趣会消失。

不确定性是游戏的核心特征。一个游戏的过程和结果,必须至少有一个是不确定的——比如过程有起伏,或者结果有悬念——玩家才会有兴趣游玩。如果游戏没有不确定性,玩家在游戏开始前就能预测到游戏的全部过程和结果,那么游戏将会像流水线上的工作一样无聊。

玩游戏,可以看成是一个消除不确定性的过程。游戏开始前,一切充满了不确定——剧情的内容不确定,比赛的胜负不确定——玩家由此对游戏产生了兴趣;当玩家经过一番游玩,把一切不确定变成确定,一切尘埃落定,玩家就结束了游戏,就会对游戏失去兴趣。

游戏中可以消除的不确定性主要来自于两个方面:内容和技巧。

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https://indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

水下题材动作冒险类型的单机项目寻找 Unity 程序

来自:综合讨论组

会员:Sprite

目前在做一个水下题材动作冒险类型的单机项目,最近两三个月需想找一名 unity 程序临时补充下生产力,有报酬,希望是在北京能线下,有感兴趣的朋友可以联系我,VX:seven_pandas

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来自:昆明独立游戏开发

会员:Nexus 纳苏工坊

25 年开年项目

引擎:Godot 2D

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【BGM 接单】个人配乐师 Larse

来自:综合讨论组

会员:Larse

大家好,我是配乐师 Larse

擅长制作奇幻/清新明快/温暖/律动/哀伤/摇滚的音乐

【作品展示】

西幻 RPG《无名者:屠龙》

免费可商用 BGM(刚开始做,持续更新)

使用前请先阅读专辑介绍说明

其他一些小作品

约曲请先私聊详谈噢~

wx:sslars123

可走 B 站工房小店

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诚招志同道合的美术老师

来自:综合讨论组

会员:CCFOXCOM

*关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是 3d 恐怖解密游戏(类生化危机),主要风格 90 年代赛博朋克 m 前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染

*关于人员:目前就我一个人,我的能够做的是整体游戏流程策划、编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑

*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的,美术工作为绘画人物角色设定图、剧情分镜头细化、宣传片分镜头

*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题,因本人也非科班出身所以也接受正在学习美术/程序的伙伴们加入,后期游戏发售后分成

*进度与阶段性目标:目前已经完成了游戏剧情编写,两张场景模型资产,目标是在 6-7 月份制作出第一支剧情预告片(4 个场景、三个个关键角色)。

感谢各位阅读

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发布于:北京市

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